Beskrivning
Art.nr: EON-064
Kapitel 1: Början till slutet. Någon återvänder från de döda med en fruktansvärd historia att berätta, då en olyckans präst andats om världens stundande undergång. En blå bekant dyker upp i ännu en dröm. Kapitlet innehåller även en beskrivning och en karta över sällskapet De gamlas nya ordenslokaler, som kan tjäna som en bas för rollpersonerna.
Kapitel 2: Med sunnan svepes. Så begynner jakten på Vazagos siste furste. Här avslöjas hela historien om vad som egentligen hände det fördömda året 99 e.D. Ett barn drar på soltåg, två barn dräper en snigel. Ödets vindar blåser många små sidoäventyr i rollpersonernas väg.
Kapitel 3: Kryptan i konungens hjärta. Var levande människa bär en värld inom sig. Ibland släpps andra in att besöka den. Rollpersonernas resa tar en luguber vändning, då dödsriket slår upp sina portar för dem.
Kapitel 4: Det som dväljes i djupen. Ett gille har smyckats med sjögräs, och rollpersonerna är väntade. Melusinkungen Homs rike breder ut sig bortom ventilerna på en märklig undervattensfarkost, ett rike byggt av sten och korall och upplyst av mareld och fluorit. Men här lurar också coomaror och diverse havsvidunder.
Kapitel 5: Ramora återuppståndet. Kapitlet innehåller en ingående beskrivning av det gamla Ramora, som det tedde sig vid tiden kring den stora reningen i norr. En god hjälp för kommande äventyr i det gamla riket, och för detta. Uttrycket ”bortom tid och rum” dras till sin spets, när rollpersonerna förföljer sin antagonist, fordom pyssling, nu vorden titan.
Ändknut: Såsom Fågel fenix. Finns det ett slut på Sylfens vrede? Och vad sker då om vågorna stillas, om vinden slutar att vina? Denna ändknut bjuder ett storslaget slut på kampen om Rampor, liksom en möjlighet för rollpersonerna att skriva in sig i de sista sidorna som är Loazades saga. Nu avgörs Västmarks framtid. Allt står på spel, allt står att vinna. Inte minst för rollpersonerna.